Este post é dedicado à personagem Mary Saotome do Anime Kakegurui. Ela é uma das personagens principais de Kakegurui e tem um arco muito interessante desde sua estreia no primeiro episódio. Aqui está o perfil da personagem Mary Saotome.

Visão geral

Mary Saotome serve tanto como a heroína principal da série spin-off Gêmeo Kakegurui e um deuteragonista em Kakegurui: jogador compulsivo. Ela é aluna do segundo ano da Academia Privada Hyakkaou e colega de classe de Yumeko Jabami e Ryota Suzuki, o primeiro antagonista a desafiar Yumeko e ficar aquém dela em toda a série. Com isso dito, vamos entrar no perfil de personagem de Mary Saotome.

Aparência e Aura

Mary Saotome é uma garota de estatura mediana com longos cabelos loiros presos em dois rabos de cavalo e presos com fitas pretas. Seus olhos são amarelo escuro.

Ela está vestida com um blazer carmesim com acabamento preto nos punhos e pescoço e botões dourados, que é o típico Academia Privada Hyakkaou uniforme escolar. Saotome está vestido com uma camisa branca de botão, gravata preta e blazer escarlate. Ela está vestida com um par de sapatos marrom simples com sola preta, uma saia plissada cinza e meias pretas. Ela também costuma usar batom bege rosado e cosméticos naturais como rímel e blush.

Personalidade

Mary Saotome é inicialmente descrita como sendo extremamente cruel e má. O tratamento que ela dispensa a seu colega de classe Ryota Suzui depois que ele foi reduzido ao status de “animal de estimação” por causa de sua má posição social na academia é uma ilustração de suas características.

Ela é mostrada insultando impiedosamente seus rivais enquanto eles competem em jogos de cassino. Ela também demonstrou um forte senso de ego antes e depois das partidas, frequentemente acreditando que iria vencer. Mary Saotome também tem o hábito de zombar e rir de seus oponentes, principalmente quando a partida parece estar indo do seu jeito.

recuperação de status

Mary estava determinada a recuperar seu status dentro da academia depois de perder para Yumeko Jabami e experimentar a vida como um animal de estimação. Ela não tinha outras intenções na época. Mary Saotome eventualmente perde seu orgulho ao sofrer um colapso mental durante uma partida contra Yuriko Nishinotouin e entra em um estado de angústia e vergonha logo após ser humilhada.

Ela parece ser menos desagradável e arrogante agora que recuperou sua proeminência. Mary ainda sente muito por eles, apesar de ocasionalmente ficar levemente irritada com o medo de Ryota ou com as ações irresponsáveis ​​de Yumeko. Saotome também passou a odiar intensamente o conselho estudantil e queria que eles sofressem pelo que haviam feito aos animais de estimação.

Posição financeira da família

A situação financeira de sua família se revela modesta em Twin, e ela recebe ajuda financeira para frequentar Academia Privada Hyakkaou. Mesmo para seus próprios pais, que a incentivaram a fazer amizade com crianças mais ricas desde criança, seu objetivo sempre foi se tornar uma verdadeira vencedora na vida. Ela sente um enorme prazer em seu conhecimento e em sua capacidade de jogar, e despreza quando os outros a menosprezam devido à sua situação financeira. Ela também é significativamente menos implacável no prequel.

História de Mary Saotome

No início da série, Ryota Suzuki, que Mary venceu em um jogo de pôquer, deve a ela 5 milhões de ienes em dívidas. Suzui acaba virando seu bichinho de estimação por não ter como pagar, e ela o trata cruelmente mandando que ele traga comida para ela e usando-o como apoio para os pés quando ela afirma que está com as pernas cansadas.

Começa a ter ciúmes de Yumeko

Mary Saotome fica com inveja da fama de Yumeko Jabami e de sua crescente proximidade com Ryota assim que ela entra na turma como aluna transferida. Quando Mary fingiu desafiar Yumeko para um simples jogo de voto pedra-papel-tesoura, ela estava apenas tentando transformar Yumeko em um animal de estimação.

Maria perde para Yumeko

Yumeko fez apostas modestas e deixou o resultado ser determinado pelo acaso. No entanto, ela explorou sua trapaça para vencer quando as apostas eram maiores. Ela gostou de como Yumeko estava sendo tola e estava ansiosa para se livrar dela. Mas Yumeko afirmou que descobriu como trapaceou antes de eles darem as últimas cartas. Mary Saotome ainda estava confiante o suficiente para vencer, apesar da sua atual falta de certeza. Yumeko, porém, prevaleceu sobre ela.

Mary Saotome afirma que não pode pagar porque está muito desesperada. Dado o quanto ela gostou do jogo, Yumeko diz que está tudo bem e perdoa a dívida. Mas Mary já havia perdido um pouco do respeito de todos. Quando a classificação de quanto cada aluno doou ao conselho foi divulgada no dia seguinte, a recente derrota de Mary a colocou entre as 100 últimas.

Tornando-se um “animal de estimação”

A mesa de Saotome está tão coberta de pichações no dia seguinte na escola. Ele também tem uma boneca despedaçada de si mesma empoleirada em cima dele. Jabami, preocupado, pergunta o que deu errado. Ela a instrui a parar de falar e explica que tudo aconteceu por causa de sua derrota para Jabami. Mesmo que ela ainda esteja furiosa, seus antigos amigos já estão ordenando que ela se limpe.

Ela soluça e pergunta por que isso aconteceu com ela, pois sente pena de si mesma. Mary faz um último esforço para apostar contra Yuriko Nishinotouin para pagar sua dívida. Mary fica ainda mais irada quando Yumeko aparece inesperadamente no final do jogo. No entanto, ela perde e acumula ainda mais dívidas com o Conselho, arruinando-a irreparavelmente. Ela teve que arriscar, mesmo sabendo que possivelmente poderia ter pago sua dívida anterior.

O “Plano de Vida” de Mary Saotome

Além disso, o Conselho estudantil organizou para ela adquirir um projeto de vida. Ela é obrigada a se casar com um político. Runa Yomozuki simplesmente ri quando questionado sobre isso. Maria fica indignada e se recusa a aceitar, mas não tem outra opção. O jogo de liquidação de dívidas dá as boas-vindas a Mary. Mesmo que os pares para o jogo (Poker indiano de duas cartas) parecem ser aleatórios, Mary Saotome está com raiva porque Yumeko é sua parceira.

Arco de personagens de Mary Saotome

Mary Saotome tem o arco de história de uma verdadeira heroína shonen. Ela começa com sua derrota inicial nas mãos de Yumeko, embora não seja a protagonista principal. Mary foi instalada em sua posição em Hyakkou. Ela estava aproveitando seu modesto sucesso quando fez sua primeira aparição em Kakegurui.

Ela foi derrubada no degrau mais baixo por sua derrota. Foi aqui que ela se viu sem nada a perder e tudo a ganhar. Isso desencadeou o arco do personagem de Mary Saotome. Desenvolveu-se ao longo de sua jornada não apenas para restaurar sua posição anterior, mas para superá-la. Como resultado, Mary Saotome melhorou como pessoa e passou a representar mais do que apenas sua confiança arrogante.

Mary Saotome teve que se esforçar para melhorar e ficar mais forte ao iniciar este arco. Ela também teve que ser mais honesta sobre suas habilidades e status em Hyakkou. Esse personagem também ajudou Mary a ver que seu objetivo não é seguir os regulamentos do conselho estudantil. Em vez disso, ela prefere desmantelar o conselho e eliminar a estrutura de poder intrincada, porém frágil, que ele sustenta.

Ao longo deste arco, Mary Saotome superou suas preocupações e experimentou esperança, decepção esmagadora, otimismo, vitória, tensão severa e muito mais. Mary também demonstrou que acabou com as lutas de poder mesquinhas com as quais costumava se envolver. Ela é corajosa e ambiciosa, mas não desagradável. Ela paradoxalmente se tornou mais gentil ao se tornar uma rebelde ambiciosa, o que deu mais corpo à sua personalidade.

Significado do personagem em Kakegurui

Mary Saotome é uma das personagens mais importantes do Anime Kakegurui com certeza. Não há como o show funcionar sem ela. Ela era uma personagem muito divertida de assistir, especialmente considerando o arco que acabamos de mencionar.

O arco e o crescimento da personagem no estilo shonen de Mary Saotome são importantes. Assim como suas interações com amigos e inimigos como Yumeko Jabami e Ryota Suzuki. Ryouta, uma colega de classe que ocasionalmente ajuda Yumeko sem ela saber, é apenas uma peça decorativa aos olhos de Mary. Embora Mary não tenha muita consideração por ele, ela está preparada para acompanhá-lo nos jogos. E começa a demonstrar que não é mais uma pária nesta instituição competitiva. Mais do que isso, a conexão de Mary com Yumeko Jabami a define e traz à tona o que há de melhor nela.

Yumeko tem tudo a ver com impulso e desordem. Mary prefere ordem e raciocínio, tornando-os semelhantes ao Coringa e ao Batman. Eles se complementam muito bem. Como Yumeko está apenas sendo ela mesma, essa dinâmica intrigante, por outro lado, traz à tona o lado competitivo, mas saudável, de Mary, dando ao personagem de Mary mais profundidade do que ao de Yumeko.

Ao designar Yumeko como sua amiga e oponente, bem como ao desenvolver-se pessoalmente enquanto apoiava Yumeko e trabalhava para provocar sua morte, Mary Saotome se tornou a melhor garota de Kakegurui. Ao longo do desenvolvimento da personagem, Mary desempenha vários papéis simultaneamente, incluindo companheira de equipe, rival e conspiradora. Mas acima de tudo, Mary Saotome é a Melhor Garota. Desde Yumeko e Ryouta entrou em sua vida, ela floresceu genuinamente e fará tudo o que for preciso para ser a melhor aluna de Hyakkou e uma pessoa melhor em geral.

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